試作版・匿名化したテストデータ

1分で読める、ちいさな実践

「私にもできそう」が、すぐ見つかる

今の困りごとから選んで、まずは1分。
役立つ工夫と、最初の一歩を短く紹介します。

4つの「できそう」1,160件の会話から見つけました

今の困りごとから、どうぞ

やりたいことから探す

4件
CASE 02
約1分わかりやすく伝える

こんなときに手順や完成イメージをわかりやすく伝えたい

完成までの流れを、四コマで伝えた

言葉だけで説明せず、「最初・途中・完成」を場面で見せる工夫です。

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何をした?
アプリを作ったとき、操作すると何が起きるかを、四コマのような順番で整理しました。
どんな工夫?
画像や動画を作るときも、絵コンテと場面ごとの説明を用意して、完成イメージを具体的に伝えました。
どう変わった?
AIに伝えたいことが整理され、思い描いた画像や動画に近づけやすくなりました。
CASE 03
約1分つくる

こんなときに行事動画や教材画像を、小さな手順に分けて作りたい

動画づくりを、小さな工程に分けた

絵コンテ、構図、動画化、検品。役割を分けたことで、失敗の直し方が見えました。

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何をした?
キャラクター資料、絵コンテ、構図の指定、動画化を別々の工程に分けました。できた動画はAIが一次確認し、人が最後に見ています。
どんな工夫?
AIへ渡す資料ごとに役割を決め、情報が混ざらないようにしました。動きが不自然なときは、開始と終了の2枚を用意して改善しました。
どう変わった?
どこで失敗したかを見つけやすくなり、作り直しと確認を含む一連の流れを整えられました。
CASE 04
約1分つくる

こんなときに1つのAIでうまくいかず、道具の使い分けに迷っている

得意なAIを使い分け、作品を完成させた

画像も動きも、まずは対話しながら形に。音楽だけは別の道具へ切り替えました。

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何をした?
対話型AIを中心に、ゲームの画像と対戦処理を組み立てました。自己対戦と学習を繰り返し、遊べる形まで仕上げています。
どんな工夫?
1つのAIに全部を任せず、思うようにいかなかった音楽は、音楽づくりが得意な別の道具へ切り替えました。
どう変わった?
「相談しながら作る」と「得意な道具を使い分ける」を組み合わせ、1つの作品を完成させました。